Esta é a página oficial de política de privacidade dos produtos da MAEDODEAM
(MAEDODEAM CONSULTORIA EM TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA).
Cada produto tem sua própria seção abaixo.
Escritório 17h58
Política de Privacidade
Escritório 17h58 · Última atualização: 3 de outubro de 2026
Resumo
O compartilhamento de dados de uso começa desligado. Ele só é ligado se você escolher “Aceitar” no jogo.
Recusar não muda nada no jogo.
Se você aceitar, o jogo envia ao Unity Analytics, um serviço da Unity Technologies, dados sobre como o jogo é jogado e sobre o seu aparelho, junto com um identificador aleatório da instalação. Usamos esses dados apenas para melhorar o jogo.
Não usamos os dados para publicidade e não os vendemos.
Você pode desligar o compartilhamento ou pedir a exclusão dos dados a qualquer momento, em Pausa > Privacidade.
1. Quem é o responsável
O jogo Escritório 17h58 e esta política são de responsabilidade da MAEDODEAM CONSULTORIA EM TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA, CNPJ 66.279.714/0001-99, que é a responsável (controladora) pelos dados tratados pelo jogo.
Esta política vale para o jogo em todas as plataformas em que ele for distribuído, incluindo as versões de teste (beta).
2. Consentimento
Na primeira vez que você abre uma fase, o jogo pausa e pergunta se você quer compartilhar dados de uso e diagnóstico. As opções “Aceitar” e “Não, obrigado” têm o mesmo destaque, e fechar o aviso vale como “Não, obrigado”.
Antes da sua resposta, e se você recusar, o jogo não inicializa o serviço de análise e não envia dados de uso. Recusar não limita nenhuma parte do jogo.
A sua escolha fica gravada no aparelho e pode ser mudada a qualquer momento (seção 8).
A base legal desse tratamento é o seu consentimento (art. 7º, I, da Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais – LGPD; e, quando aplicável, art. 6º, n.º 1, alínea a, do Regulamento Geral sobre a Proteção de Dados da União Europeia – GDPR).
O jogo também foi configurado para que o motor Unity não envie, por conta própria, dados de diagnóstico nem estatísticas do motor.
3. Dados enviados se você aceitar
3.1 Dados do jogo
o início de cada sessão (cada vez que o jogo é aberto);
as fases iniciadas e concluídas (o número da fase), com o tempo para concluir a fase e quantas vezes o jogo terminou nela;
cada fim de jogo: quando um gerente ou o diretor pega você ou quando você perde o ônibus;
cada uso do disfarce;
a abertura do menu de trilha sonora (com a trilha que estava tocando) e as trocas de trilha (a anterior e a escolhida);
o tipo de controle usado (teclado e mouse, controle de Xbox, PlayStation ou Nintendo, outro controle ou tela de toque), uma vez por tipo em cada sessão.
Cada um desses eventos leva um identificador de sessão aleatório, criado a cada vez que o jogo é aberto e que não é gravado no aparelho.
3.2 Dados técnicos acrescentados pelo Unity Analytics
O serviço de análise acrescenta automaticamente:
um identificador aleatório e persistente da instalação, gravado no aparelho. Ele não contém o seu nome nem dados de conta, mas permite relacionar as sessões da mesma instalação ao longo do tempo;
identificadores da sessão e de cada evento, com data e hora;
eventos padrão do serviço: primeira execução, início e fim da sessão, um sinal a cada minuto enquanto o jogo está aberto e os dados do aparelho;
dados do aparelho e do jogo: modelo do aparelho, sistema operacional, processador, placa de vídeo, número de núcleos, memória, características da tela, idioma e região do sistema, versão do jogo, identificador do projeto, plataforma e, quando o aparelho informa, nível de bateria e volume;
no iOS, o identificador para fornecedores (IDFV) da Apple. O jogo não usa o identificador de publicidade (IDFA);
o endereço IP, que os servidores da Unity recebem junto com os dados. A Unity pode usá-lo para estimar uma localização aproximada, como o país.
Como há um identificador persistente e o endereço IP, não descrevemos esses dados como anônimos.
3.3 O que não pedimos
Para essa finalidade, o jogo não pede nem coleta intencionalmente: nome, e-mail, telefone, endereço, data de nascimento, contatos, fotos ou arquivos pessoais, localização precisa (como GPS), informações financeiras, textos digitados por você, nem identificadores de conta da Steam, da Apple ou do Google. O jogo também não coleta dados para publicidade nem cria perfis publicitários.
4. Para que usamos os dados
entender como o jogo é usado durante o beta;
encontrar problemas e erros;
analisar o progresso nas fases e onde os jogadores desistem;
melhorar a jogabilidade e o equilíbrio da dificuldade;
avaliar a compatibilidade e o funcionamento em diferentes aparelhos.
Não usamos esses dados para publicidade e não os vendemos.
5. Unity Analytics
Os dados são recebidos e tratados pelo Unity Analytics (Unity Gaming Services), da Unity Technologies, que atua como operadora, isto é, trata os dados em nome do responsável. Os dados são enviados por conexão criptografada (HTTPS).
Segundo a documentação da Unity, os servidores do Unity Analytics ficam na Bélgica, e os dados são armazenados na Holanda (Países Baixos), com uma cópia nos Estados Unidos, na infraestrutura do Google Cloud. Por isso, os dados são transferidos para fora do Brasil e, no caso da cópia nos Estados Unidos, para fora da União Europeia. A Unity também pode tratar dados em outros países em que ela ou os seus prestadores atuam, conforme a política de privacidade dela.
7. Por quanto tempo os dados são mantidos
Segundo a documentação da Unity:
os eventos enviados (dados brutos) são mantidos por 13 meses e depois apagados automaticamente;
as métricas agregadas (como o número de jogadores por dia e a duração das sessões) e os dados de perfil por jogador são mantidos até que o jogador peça a exclusão ou que nós os removamos.
8. Como desligar o compartilhamento
Em Pausa > Privacidade > Compartilhar dados de uso, você pode desligar o compartilhamento a qualquer momento. A mudança vale na hora: o jogo deixa de registrar novos dados. Eventos registrados enquanto o compartilhamento estava ligado e que ainda não tinham sido enviados podem ser enviados em seguida.
Desligar não apaga os dados já enviados. Para isso, use a opção da seção 9.
Você pode religar o compartilhamento na mesma opção.
9. Como pedir a exclusão
Em Pausa > Privacidade > Excluir meus dados de análise, depois que você confirma, o jogo:
descarta os dados de análise que ainda não tinham sido enviados;
desliga o compartilhamento de dados de uso;
envia à Unity, pelo mecanismo oficial de exclusão do Unity Analytics, um pedido de exclusão dos dados associados ao identificador desta instalação.
É uma solicitação: o jogo a encaminha para processamento pelo Unity Analytics, o serviço responsável pela exclusão. A exclusão não é instantânea.
Sem conexão com a internet, o pedido fica guardado no aparelho e é enviado quando houver conexão com o jogo aberto, inclusive numa próxima vez que você abrir o jogo.
Se você religar o compartilhamento antes de o pedido ser enviado, o pedido pendente é cancelado. Se religar depois, os novos dados voltam a usar o mesmo identificador da instalação.
O pedido vale para a instalação em que foi feito. Se você jogou em mais de um aparelho, faça o pedido em cada um.
10. Dados guardados no seu aparelho
O jogo guarda no aparelho as suas preferências (como idioma, volume, controles e a escolha de privacidade), o estado de um pedido de exclusão e, enquanto o compartilhamento está ligado, os dados de análise ainda não enviados. O motor Unity e o Unity Analytics também guardam identificadores técnicos, como o identificador da instalação; alguns são criados quando o jogo é aberto, mesmo antes da sua resposta, mas só são enviados se você aceitar o compartilhamento ou pedir a exclusão.
Excluir os dados de análise não apaga esses dados locais. Dependendo do sistema, eles podem continuar no aparelho mesmo depois de o jogo ser desinstalado.
11. Seus direitos
Nos termos da LGPD, você pode pedir: confirmação de que tratamos os seus dados; acesso; correção; anonimização, bloqueio ou eliminação de dados desnecessários ou excessivos; portabilidade; eliminação dos dados tratados com base no consentimento; informação sobre com quem os dados são compartilhados; informação sobre a possibilidade de não consentir e as consequências disso; e a revogação do consentimento. Se a lei de outro lugar se aplicar a você, como o GDPR, você também tem os direitos previstos nela.
Revogar o consentimento e pedir a exclusão podem ser feitos diretamente no jogo (seções 8 e 9). Para os demais pedidos, escreva para maedodeam@gmail.com.
Os dados de análise não estão ligados ao seu nome nem ao seu e-mail. Por isso, pode ser que não consigamos localizar os seus dados apenas com o seu contato; nesse caso, explicaremos o motivo. Responderemos nos prazos previstos na legislação aplicável.
Você também pode apresentar reclamação à Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD) ou à autoridade de proteção de dados do seu país.
12. Lojas e plataformas
Se você obtiver o jogo por uma loja ou plataforma (como Steam, Google Play ou App Store), ela pode tratar dados conforme a política dela. Esta política trata apenas dos dados do próprio jogo.
13. Alterações
Podemos atualizar esta política, por exemplo, quando o jogo mudar o que coleta. A data da última atualização fica no topo desta página.
14. Contato
MAEDODEAM CONSULTORIA EM TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA – maedodeam@gmail.com
Privacy Policy
Escritório 17h58 · Last updated: October 3, 2026
This is a translation. The Brazilian Portuguese version is the reference version and prevails in case of any difference.
Summary
Usage data sharing is off by default. It is only turned on if you choose “Accept” in the game.
Declining changes nothing in the game.
If you accept, the game sends Unity Analytics, a service of Unity Technologies, data about how the game is played and about your device, together with a random identifier of the installation. We use this data only to improve the game.
We do not use the data for advertising and we do not sell it.
You can turn sharing off or request deletion of the data at any time, in pause menu > Privacy.
1. Who is responsible
The game Escritório 17h58 and this policy are the responsibility of MAEDODEAM CONSULTORIA EM TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA, CNPJ (Brazilian company registration number) 66.279.714/0001-99, which is the controller of the data processed by the game.
This policy applies to the game on all platforms where it is distributed, including test (beta) versions.
2. Consent
The first time you open a level, the game pauses and asks whether you want to share usage and diagnostic data. The “Accept” and “No, thanks” options are equally prominent, and closing the notice counts as “No, thanks”.
Before you answer, and if you decline, the game does not initialize the analytics service and does not send usage data. Declining does not limit any part of the game.
Your choice is saved on the device and can be changed at any time (section 8).
The legal basis for this processing is your consent (Article 7, item I, of Brazil’s General Personal Data Protection Law – LGPD; and, where applicable, Article 6(1)(a) of the EU General Data Protection Regulation – GDPR).
The game is also configured so that the Unity engine does not, on its own, send diagnostic data or engine statistics.
3. Data sent if you accept
3.1 Game data
the start of each session (each time the game is opened);
levels started and completed (the level number), with the time taken to complete the level and how many times the game ended in it;
each game over: when a manager or the director catches you or when you miss the bus;
each use of the disguise;
opening the soundtrack menu (with the soundtrack that was playing) and changing the soundtrack (the previous one and the one chosen);
the type of controller used (keyboard and mouse, Xbox, PlayStation or Nintendo controller, other controller, or touchscreen), once per type in each session.
Each of these events includes a random session identifier, created each time the game is opened and not saved on the device.
3.2 Technical data added by Unity Analytics
The analytics service automatically adds:
a random, persistent installation identifier, saved on the device. It does not contain your name or account data, but it allows sessions from the same installation to be linked over time;
session and event identifiers, with date and time;
the service’s standard events: first launch, session start and end, a signal every minute while the game is open, and device data;
device and game data: device model, operating system, processor, graphics card, number of cores, memory, screen characteristics, system language and region, game version, project identifier, platform and, when the device reports them, battery level and volume;
on iOS, Apple’s identifier for vendors (IDFV). The game does not use the advertising identifier (IDFA);
the IP address, which Unity’s servers receive along with the data. Unity may use it to estimate an approximate location, such as the country.
Because there is a persistent identifier and the IP address, we do not describe this data as anonymous.
3.3 What we do not ask for
For this purpose, the game does not intentionally ask for or collect: name, email, phone number, address, date of birth, contacts, personal photos or files, precise location (such as GPS), financial information, text you type, or Steam, Apple or Google account identifiers. The game also does not collect data for advertising and does not create advertising profiles.
4. What we use the data for
understanding how the game is used during the beta;
finding problems and bugs;
analyzing progress through the levels and where players give up;
improving gameplay and difficulty balance;
assessing compatibility and how the game runs on different devices.
We do not use this data for advertising and we do not sell it.
5. Unity Analytics
The data is received and processed by Unity Analytics (Unity Gaming Services), from Unity Technologies, which acts as a processor, that is, it processes the data on behalf of the controller. The data is sent over an encrypted connection (HTTPS).
According to Unity’s documentation, Unity Analytics servers are in Belgium, and the data is stored in the Netherlands, with a copy in the United States, on Google Cloud infrastructure. The data is therefore transferred outside Brazil and, in the case of the copy in the United States, outside the European Union. Unity may also process data in other countries where it or its service providers operate, as described in its privacy policy.
7. How long the data is kept
According to Unity’s documentation:
the events sent (raw data) are kept for 13 months and then deleted automatically;
aggregated metrics (such as the number of players per day and session length) and per-player profile data are kept until the player requests their deletion or we remove them.
8. How to turn sharing off
In pause menu > Privacy > Share usage data, you can turn sharing off at any time. The change takes effect immediately: the game stops recording new data. Events recorded while sharing was on that had not yet been sent may still be sent afterwards.
Turning sharing off does not delete data already sent. For that, use the option in section 9.
You can turn sharing back on in the same option.
9. How to request deletion
In pause menu > Privacy > Delete my analytics data, after you confirm, the game:
discards analytics data that had not yet been sent;
turns usage data sharing off;
sends Unity, through Unity Analytics’ official deletion mechanism, a request to delete the data associated with this installation’s identifier.
This is a request: the game forwards it for processing to Unity Analytics, the service responsible for the deletion. The deletion is not instantaneous.
Without an internet connection, the request is kept on the device and sent when there is a connection while the game is open, including a later time you open the game.
If you turn sharing back on before the request is sent, the pending request is cancelled. If you turn it back on afterwards, new data will again use the same installation identifier.
The request applies to the installation where it was made. If you played on more than one device, make the request on each one.
10. Data stored on your device
The game stores on the device your preferences (such as language, volume, controls and your privacy choice), the status of a deletion request and, while sharing is on, analytics data not yet sent. The Unity engine and Unity Analytics also store technical identifiers, such as the installation identifier; some are created when the game is opened, even before you answer, but they are only sent if you accept sharing or request deletion.
Deleting the analytics data does not erase this local data. Depending on the system, it may remain on the device even after the game is uninstalled.
11. Your rights
Under the LGPD, you may request: confirmation that we process your data; access; correction; anonymization, blocking or deletion of unnecessary or excessive data; portability; deletion of data processed on the basis of consent; information about who the data is shared with; information about the possibility of not consenting and its consequences; and withdrawal of consent. If the law of another place applies to you, such as the GDPR, you also have the rights it provides.
You can withdraw consent and request deletion directly in the game (sections 8 and 9). For other requests, write to maedodeam@gmail.com.
Analytics data is not linked to your name or email. Therefore, we may not be able to locate your data from your contact details alone; if so, we will explain why. We will respond within the time limits set by the applicable law.
You may also lodge a complaint with Brazil’s National Data Protection Authority (ANPD) or with the data protection authority of your country.
12. Stores and platforms
If you get the game through a store or platform (such as Steam, Google Play or the App Store), it may process data under its own policy. This policy covers only the game’s own data.
13. Changes
We may update this policy, for example when the game changes what it collects. The date of the last update is shown at the top of this page.
14. Contact
MAEDODEAM CONSULTORIA EM TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA – maedodeam@gmail.com
Política de privacidad
Escritório 17h58 · Última actualización: 3 de octubre de 2026
Esta es una traducción. La versión en portugués de Brasil es la versión de referencia y prevalece en caso de diferencia.
Resumen
El uso compartido de datos de uso está desactivado por defecto. Solo se activa si eliges «Aceptar» en el juego.
Rechazar no cambia nada en el juego.
Si aceptas, el juego envía a Unity Analytics, un servicio de Unity Technologies, datos sobre cómo se juega y sobre tu dispositivo, junto con un identificador aleatorio de la instalación. Solo usamos estos datos para mejorar el juego.
No usamos los datos para publicidad ni los vendemos.
Puedes desactivar el uso compartido o solicitar la eliminación de los datos en cualquier momento, en menú de pausa > Privacidad.
1. Responsable
El juego Escritório 17h58 y esta política son responsabilidad de MAEDODEAM CONSULTORIA EM TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA, CNPJ (registro de empresas de Brasil) 66.279.714/0001-99, que es la responsable del tratamiento de los datos tratados por el juego.
Esta política se aplica al juego en todas las plataformas en las que se distribuya, incluidas las versiones de prueba (beta).
2. Consentimiento
La primera vez que abres un nivel, el juego se pausa y te pregunta si quieres compartir datos de uso y diagnóstico. Las opciones «Aceptar» y «No, gracias» tienen el mismo destaque, y cerrar el aviso equivale a «No, gracias».
Antes de tu respuesta, y si rechazas, el juego no inicializa el servicio de análisis ni envía datos de uso. Rechazar no limita ninguna parte del juego.
Tu elección se guarda en el dispositivo y puedes cambiarla en cualquier momento (sección 8).
La base jurídica de este tratamiento es tu consentimiento (art. 7, inciso I, de la Ley General de Protección de Datos Personales de Brasil – LGPD; y, cuando corresponda, art. 6.1.a del Reglamento General de Protección de Datos de la Unión Europea – RGPD).
El juego también está configurado para que el motor Unity no envíe por su cuenta datos de diagnóstico ni estadísticas del motor.
3. Datos enviados si aceptas
3.1 Datos del juego
el inicio de cada sesión (cada vez que se abre el juego);
los niveles iniciados y completados (el número del nivel), con el tiempo que se tardó en completarlo y cuántas veces terminó la partida en él;
cada fin de partida: cuando un gerente o el director te atrapa o cuando pierdes el autobús;
cada uso del disfraz;
la apertura del menú de banda sonora (con la banda sonora que estaba sonando) y los cambios de banda sonora (la anterior y la elegida);
el tipo de control usado (teclado y ratón, mando de Xbox, PlayStation o Nintendo, otro mando o pantalla táctil), una vez por tipo en cada sesión.
Cada uno de estos eventos incluye un identificador de sesión aleatorio, creado cada vez que se abre el juego y que no se guarda en el dispositivo.
3.2 Datos técnicos añadidos por Unity Analytics
El servicio de análisis añade automáticamente:
un identificador aleatorio y persistente de la instalación, guardado en el dispositivo. No contiene tu nombre ni datos de cuenta, pero permite relacionar las sesiones de la misma instalación a lo largo del tiempo;
identificadores de la sesión y de cada evento, con fecha y hora;
los eventos estándar del servicio: primera ejecución, inicio y fin de la sesión, una señal cada minuto mientras el juego está abierto y los datos del dispositivo;
datos del dispositivo y del juego: modelo del dispositivo, sistema operativo, procesador, tarjeta gráfica, número de núcleos, memoria, características de la pantalla, idioma y región del sistema, versión del juego, identificador del proyecto, plataforma y, cuando el dispositivo los informa, nivel de batería y volumen;
en iOS, el identificador para proveedores (IDFV) de Apple. El juego no usa el identificador de publicidad (IDFA);
la dirección IP, que los servidores de Unity reciben junto con los datos. Unity puede usarla para estimar una ubicación aproximada, como el país.
Como hay un identificador persistente y la dirección IP, no describimos estos datos como anónimos.
3.3 Lo que no pedimos
Para esta finalidad, el juego no pide ni recopila intencionadamente: nombre, correo electrónico, teléfono, dirección, fecha de nacimiento, contactos, fotos o archivos personales, ubicación precisa (como GPS), información financiera, textos que escribas, ni identificadores de cuenta de Steam, Apple o Google. El juego tampoco recopila datos para publicidad ni crea perfiles publicitarios.
4. Para qué usamos los datos
entender cómo se usa el juego durante la beta;
encontrar problemas y errores;
analizar el progreso en los niveles y dónde abandonan los jugadores;
mejorar la jugabilidad y el equilibrio de la dificultad;
evaluar la compatibilidad y el funcionamiento en distintos dispositivos.
No usamos estos datos para publicidad ni los vendemos.
5. Unity Analytics
Los datos los recibe y trata Unity Analytics (Unity Gaming Services), de Unity Technologies, que actúa como encargado del tratamiento, es decir, trata los datos por cuenta del responsable. Los datos se envían por una conexión cifrada (HTTPS).
Según la documentación de Unity, los servidores de Unity Analytics están en Bélgica, y los datos se almacenan en los Países Bajos, con una copia en Estados Unidos, en la infraestructura de Google Cloud. Por lo tanto, los datos se transfieren fuera de Brasil y, en el caso de la copia en Estados Unidos, fuera de la Unión Europea. Unity también puede tratar datos en otros países en los que ella o sus proveedores operan, según su política de privacidad.
7. Cuánto tiempo se conservan los datos
Según la documentación de Unity:
los eventos enviados (datos brutos) se conservan durante 13 meses y después se eliminan automáticamente;
las métricas agregadas (como el número de jugadores por día y la duración de las sesiones) y los datos de perfil por jugador se conservan hasta que el jugador solicite su eliminación o nosotros los eliminemos.
8. Cómo desactivar el uso compartido
En menú de pausa > Privacidad > Compartir datos de uso, puedes desactivar el uso compartido en cualquier momento. El cambio es inmediato: el juego deja de registrar datos nuevos. Los eventos registrados mientras el uso compartido estaba activado que aún no se habían enviado pueden enviarse a continuación.
Desactivarlo no elimina los datos ya enviados. Para eso, usa la opción de la sección 9.
Puedes volver a activar el uso compartido en la misma opción.
9. Cómo solicitar la eliminación
En menú de pausa > Privacidad > Eliminar mis datos de análisis, después de que confirmes, el juego:
descarta los datos de análisis que aún no se habían enviado;
desactiva el uso compartido de datos de uso;
envía a Unity, mediante el mecanismo oficial de eliminación de Unity Analytics, una solicitud de eliminación de los datos asociados al identificador de esta instalación.
Es una solicitud: el juego la envía para que la procese Unity Analytics, el servicio responsable de la eliminación. La eliminación no es instantánea.
Sin conexión a internet, la solicitud se guarda en el dispositivo y se envía cuando haya conexión con el juego abierto, incluso en una próxima vez que abras el juego.
Si vuelves a activar el uso compartido antes de que se envíe la solicitud, la solicitud pendiente se cancela. Si lo activas después, los datos nuevos vuelven a usar el mismo identificador de la instalación.
La solicitud vale para la instalación en la que se hizo. Si jugaste en más de un dispositivo, haz la solicitud en cada uno.
10. Datos guardados en tu dispositivo
El juego guarda en el dispositivo tus preferencias (como idioma, volumen, controles y tu elección de privacidad), el estado de una solicitud de eliminación y, mientras el uso compartido está activado, los datos de análisis aún no enviados. El motor Unity y Unity Analytics también guardan identificadores técnicos, como el identificador de la instalación; algunos se crean al abrir el juego, incluso antes de tu respuesta, pero solo se envían si aceptas el uso compartido o solicitas la eliminación.
Eliminar los datos de análisis no borra estos datos locales. Según el sistema, pueden permanecer en el dispositivo incluso después de desinstalar el juego.
11. Tus derechos
Según la LGPD, puedes solicitar: confirmación de que tratamos tus datos; acceso; corrección; anonimización, bloqueo o eliminación de datos innecesarios o excesivos; portabilidad; eliminación de los datos tratados con base en el consentimiento; información sobre con quién se comparten los datos; información sobre la posibilidad de no dar el consentimiento y sus consecuencias; y la revocación del consentimiento. Si te aplica la ley de otro lugar, como el RGPD, también tienes los derechos que esta prevé.
Puedes revocar el consentimiento y solicitar la eliminación directamente en el juego (secciones 8 y 9). Para las demás solicitudes, escribe a maedodeam@gmail.com.
Los datos de análisis no están vinculados a tu nombre ni a tu correo electrónico. Por eso, es posible que no podamos localizar tus datos solo con tu contacto; en ese caso, te explicaremos el motivo. Responderemos dentro de los plazos previstos por la ley aplicable.
También puedes presentar una reclamación ante la Autoridad Nacional de Protección de Datos de Brasil (ANPD) o ante la autoridad de protección de datos de tu país.
12. Tiendas y plataformas
Si obtienes el juego a través de una tienda o plataforma (como Steam, Google Play o App Store), esta puede tratar datos según su propia política. Esta política trata solo los datos del propio juego.
13. Cambios
Podemos actualizar esta política, por ejemplo, cuando el juego cambie lo que recopila. La fecha de la última actualización aparece al principio de esta página.
14. Contacto
MAEDODEAM CONSULTORIA EM TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA – maedodeam@gmail.com
Politique de confidentialité
Escritório 17h58 · Dernière mise à jour : 3 octobre 2026
Ceci est une traduction. La version en portugais du Brésil est la version de référence et prévaut en cas de divergence.
En bref
Le partage des données d’utilisation est désactivé par défaut. Il n’est activé que si vous choisissez « Accepter » dans le jeu.
Refuser ne change rien au jeu.
Si vous acceptez, le jeu envoie à Unity Analytics, un service d’Unity Technologies, des données sur la façon dont le jeu est joué et sur votre appareil, avec un identifiant aléatoire de l’installation. Nous utilisons ces données uniquement pour améliorer le jeu.
Nous n’utilisons pas les données à des fins publicitaires et nous ne les vendons pas.
Vous pouvez désactiver le partage ou demander la suppression des données à tout moment, dans menu Pause > Confidentialité.
1. Responsable du traitement
Le jeu Escritório 17h58 et la présente politique relèvent de la responsabilité de MAEDODEAM CONSULTORIA EM TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA, CNPJ (numéro d’immatriculation des entreprises au Brésil) 66.279.714/0001-99, qui est le responsable du traitement des données traitées par le jeu.
Cette politique s’applique au jeu sur toutes les plateformes où il est distribué, y compris les versions de test (bêta).
2. Consentement
La première fois que vous ouvrez un niveau, le jeu se met en pause et vous demande si vous souhaitez partager des données d’utilisation et de diagnostic. Les options « Accepter » et « Non merci » sont présentées de la même façon, et fermer l’avis équivaut à « Non merci ».
Avant votre réponse, et si vous refusez, le jeu n’initialise pas le service d’analyse et n’envoie pas de données d’utilisation. Refuser ne limite aucune partie du jeu.
Votre choix est enregistré sur l’appareil et peut être modifié à tout moment (section 8).
La base légale de ce traitement est votre consentement (article 7, point I, de la Loi générale sur la protection des données personnelles du Brésil – LGPD ; et, le cas échéant, article 6, paragraphe 1, point a), du Règlement général sur la protection des données de l’Union européenne – RGPD).
Le jeu est également configuré pour que le moteur Unity n’envoie pas, de lui-même, de données de diagnostic ni de statistiques du moteur.
3. Données envoyées si vous acceptez
3.1 Données du jeu
le début de chaque session (chaque fois que le jeu est ouvert) ;
les niveaux commencés et terminés (le numéro du niveau), avec le temps mis pour terminer le niveau et le nombre de fois où la partie s’y est terminée ;
chaque fin de partie : quand un manager ou le directeur vous attrape ou quand vous ratez le bus ;
chaque utilisation du déguisement ;
l’ouverture du menu de la bande-son (avec la bande-son en cours de lecture) et les changements de bande-son (la précédente et celle choisie) ;
le type de contrôleur utilisé (clavier et souris, manette Xbox, PlayStation ou Nintendo, autre manette ou écran tactile), une fois par type à chaque session.
Chacun de ces événements comporte un identifiant de session aléatoire, créé à chaque ouverture du jeu et qui n’est pas enregistré sur l’appareil.
3.2 Données techniques ajoutées par Unity Analytics
Le service d’analyse ajoute automatiquement :
un identifiant aléatoire et persistant de l’installation, enregistré sur l’appareil. Il ne contient ni votre nom ni des données de compte, mais il permet de relier dans le temps les sessions d’une même installation ;
des identifiants de la session et de chaque événement, avec la date et l’heure ;
les événements standard du service : premier lancement, début et fin de session, un signal chaque minute tant que le jeu est ouvert et les données de l’appareil ;
des données sur l’appareil et le jeu : modèle de l’appareil, système d’exploitation, processeur, carte graphique, nombre de cœurs, mémoire, caractéristiques de l’écran, langue et région du système, version du jeu, identifiant du projet, plateforme et, lorsque l’appareil les fournit, niveau de batterie et volume ;
sur iOS, l’identifiant pour les fournisseurs (IDFV) d’Apple. Le jeu n’utilise pas l’identifiant publicitaire (IDFA) ;
l’adresse IP, que les serveurs d’Unity reçoivent avec les données. Unity peut l’utiliser pour estimer une localisation approximative, comme le pays.
Comme il existe un identifiant persistant et l’adresse IP, nous ne qualifions pas ces données d’anonymes.
3.3 Ce que nous ne demandons pas
Pour cette finalité, le jeu ne demande ni ne collecte intentionnellement : nom, adresse e-mail, numéro de téléphone, adresse postale, date de naissance, contacts, photos ou fichiers personnels, localisation précise (comme le GPS), informations financières, texte que vous saisissez, ni identifiants de compte Steam, Apple ou Google. Le jeu ne collecte pas non plus de données à des fins publicitaires et ne crée pas de profils publicitaires.
4. Finalités
comprendre comment le jeu est utilisé pendant la bêta ;
trouver des problèmes et des bugs ;
analyser la progression dans les niveaux et les endroits où les joueurs abandonnent ;
améliorer la jouabilité et l’équilibre de la difficulté ;
évaluer la compatibilité et le fonctionnement sur différents appareils.
Nous n’utilisons pas ces données à des fins publicitaires et nous ne les vendons pas.
5. Unity Analytics
Les données sont reçues et traitées par Unity Analytics (Unity Gaming Services), d’Unity Technologies, qui agit en tant que sous-traitant, c’est-à-dire qu’il traite les données pour le compte du responsable du traitement. Les données sont envoyées via une connexion chiffrée (HTTPS).
Selon la documentation d’Unity, les serveurs d’Unity Analytics se trouvent en Belgique, et les données sont stockées aux Pays-Bas, avec une copie aux États-Unis, sur l’infrastructure de Google Cloud. Les données sont donc transférées hors du Brésil et, pour la copie aux États-Unis, hors de l’Union européenne. Unity peut aussi traiter des données dans d’autres pays où elle ou ses prestataires opèrent, comme l’indique sa politique de confidentialité.
7. Durée de conservation
Selon la documentation d’Unity :
les événements envoyés (données brutes) sont conservés 13 mois, puis supprimés automatiquement ;
les métriques agrégées (comme le nombre de joueurs par jour et la durée des sessions) et les données de profil par joueur sont conservées jusqu’à ce que le joueur en demande la suppression ou que nous les supprimions.
8. Désactiver le partage
Dans menu Pause > Confidentialité > Partager les données d’utilisation, vous pouvez désactiver le partage à tout moment. Le changement est immédiat : le jeu cesse d’enregistrer de nouvelles données. Les événements enregistrés pendant que le partage était activé et qui n’avaient pas encore été envoyés peuvent l’être ensuite.
Désactiver le partage ne supprime pas les données déjà envoyées. Pour cela, utilisez l’option de la section 9.
Vous pouvez réactiver le partage avec la même option.
9. Demander la suppression
Dans menu Pause > Confidentialité > Supprimer mes données d’analyse, après votre confirmation, le jeu :
efface les données d’analyse qui n’avaient pas encore été envoyées ;
désactive le partage des données d’utilisation ;
envoie à Unity, par le mécanisme officiel de suppression d’Unity Analytics, une demande de suppression des données associées à l’identifiant de cette installation.
Il s’agit d’une demande : le jeu la transmet pour traitement à Unity Analytics, le service responsable de la suppression. La suppression n’est pas instantanée.
Sans connexion Internet, la demande est conservée sur l’appareil et envoyée lorsqu’une connexion est disponible pendant que le jeu est ouvert, y compris lors d’une prochaine ouverture du jeu.
Si vous réactivez le partage avant l’envoi de la demande, la demande en attente est annulée. Si vous le réactivez ensuite, les nouvelles données utilisent de nouveau le même identifiant d’installation.
La demande s’applique à l’installation sur laquelle elle a été faite. Si vous avez joué sur plusieurs appareils, faites la demande sur chacun d’eux.
10. Données conservées sur votre appareil
Le jeu enregistre sur l’appareil vos préférences (comme la langue, le volume, les commandes et votre choix de confidentialité), l’état d’une demande de suppression et, tant que le partage est activé, les données d’analyse pas encore envoyées. Le moteur Unity et Unity Analytics enregistrent aussi des identifiants techniques, comme l’identifiant de l’installation ; certains sont créés à l’ouverture du jeu, même avant votre réponse, mais ils ne sont envoyés que si vous acceptez le partage ou demandez la suppression.
Supprimer les données d’analyse n’efface pas ces données locales. Selon le système, elles peuvent rester sur l’appareil même après la désinstallation du jeu.
11. Vos droits
En vertu de la LGPD, vous pouvez demander : la confirmation que nous traitons vos données ; l’accès ; la rectification ; l’anonymisation, le blocage ou la suppression des données inutiles ou excessives ; la portabilité ; la suppression des données traitées sur la base du consentement ; des informations sur les destinataires avec qui les données sont partagées ; des informations sur la possibilité de ne pas consentir et ses conséquences ; et le retrait du consentement. Si la loi d’un autre pays s’applique à vous, comme le RGPD, vous disposez aussi des droits qu’elle prévoit.
Vous pouvez retirer votre consentement et demander la suppression directement dans le jeu (sections 8 et 9). Pour les autres demandes, écrivez à maedodeam@gmail.com.
Les données d’analyse ne sont liées ni à votre nom ni à votre adresse e-mail. Il est donc possible que nous ne puissions pas retrouver vos données à partir de vos seules coordonnées ; dans ce cas, nous vous en expliquerons la raison. Nous répondrons dans les délais prévus par la loi applicable.
Vous pouvez également introduire une réclamation auprès de l’Autorité nationale de protection des données du Brésil (ANPD) ou de l’autorité de protection des données de votre pays.
12. Boutiques et plateformes
Si vous obtenez le jeu via une boutique ou une plateforme (comme Steam, Google Play ou l’App Store), celle-ci peut traiter des données selon sa propre politique. Cette politique ne concerne que les données du jeu lui-même.
13. Modifications
Nous pouvons mettre à jour cette politique, par exemple lorsque le jeu change ce qu’il collecte. La date de la dernière mise à jour figure en haut de cette page.
14. Contact
MAEDODEAM CONSULTORIA EM TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA – maedodeam@gmail.com
ゲーム「Escritório 17h58」および本ポリシーの責任者は、MAEDODEAM CONSULTORIA EM TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA(CNPJ〔ブラジルの法人登録番号〕66.279.714/0001-99)であり、同社は本ゲームが取り扱うデータの管理者(コントローラー)でもあります。
MAEDODEAM CONSULTORIA EM TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA – maedodeam@gmail.com
개인정보 처리방침
Escritório 17h58 · 최종 업데이트: 2026년 10월 3일
이 문서는 번역본입니다. 브라질 포르투갈어 버전이 기준 버전이며, 내용이 다를 경우 브라질 포르투갈어 버전이 우선합니다.
요약
사용 데이터 공유는 기본적으로 꺼져 있습니다. 게임에서 “동의”를 선택한 경우에만 켜집니다.
동의하지 않아도 게임에는 아무런 변화가 없습니다.
동의하면 게임은 Unity Technologies의 서비스인 Unity Analytics로 게임 플레이 방식과 기기에 관한 데이터를 설치별 무작위 식별자와 함께 전송합니다. 이 데이터는 게임 개선에만 사용합니다.
데이터를 광고에 사용하거나 판매하지 않습니다.
일시 정지 메뉴 > 개인정보 보호에서 언제든지 공유를 끄거나 데이터 삭제를 요청할 수 있습니다.
1. 책임자
게임 Escritório 17h58과 이 방침의 책임자는 MAEDODEAM CONSULTORIA EM TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA(CNPJ[브라질 법인 등록번호] 66.279.714/0001-99)이며, 이 회사는 게임이 처리하는 데이터의 컨트롤러(처리 책임자)이기도 합니다.
처음 스테이지를 열면 게임이 일시 정지되고 사용 및 진단 데이터를 공유할지 묻습니다. “동의”와 “동의 안 함”은 같은 비중으로 표시되며, 안내를 닫으면 “동의 안 함”으로 처리됩니다.
응답하기 전과 동의하지 않은 경우, 게임은 분석 서비스를 초기화하지 않으며 사용 데이터를 전송하지 않습니다. 동의하지 않아도 게임의 어떤 부분도 제한되지 않습니다.
선택은 기기에 저장되며 언제든지 변경할 수 있습니다(제8항).
이 처리의 법적 근거는 귀하의 동의입니다(브라질 일반 개인정보 보호법(LGPD) 제7조 제I호, 그리고 해당되는 경우 EU 일반 개인정보 보호 규정(GDPR) 제6조 제1항 (a)호).
또한 Unity 엔진이 자체적으로 진단 데이터나 엔진 통계를 전송하지 않도록 게임을 설정했습니다.
3. 동의한 경우 전송되는 데이터
3.1 게임 데이터
각 세션의 시작(게임을 실행할 때마다)
시작한 스테이지와 완료한 스테이지(스테이지 번호), 스테이지를 완료하는 데 걸린 시간, 해당 스테이지에서 게임이 끝난 횟수
각 게임 오버: 상사에게 잡혔을 때 또는 버스를 놓쳤을 때
변장을 사용할 때마다
사운드트랙 메뉴 열기(그때 재생 중이던 사운드트랙 포함)와 사운드트랙 변경(이전 사운드트랙과 선택한 사운드트랙)
사용한 컨트롤러 종류(키보드와 마우스, Xbox·PlayStation·Nintendo 컨트롤러, 기타 컨트롤러 또는 터치스크린), 세션마다 종류별로 1회
각 이벤트에는 게임을 실행할 때마다 새로 만들어지고 기기에 저장되지 않는 무작위 세션 식별자가 포함됩니다.
3.2 Unity Analytics가 추가하는 기술 데이터
분석 서비스는 다음을 자동으로 추가합니다.
기기에 저장되는 설치별 무작위 영구 식별자. 이름이나 계정 정보는 포함하지 않지만, 같은 설치의 세션을 시간에 걸쳐 연결할 수 있습니다.
세션 및 각 이벤트의 식별자와 날짜·시간
서비스의 기본 이벤트: 최초 실행, 세션 시작과 종료, 게임이 실행 중인 동안 1분마다 보내는 신호, 기기 데이터
기기 및 게임 데이터: 기기 모델, 운영체제, 프로세서, 그래픽 카드, 코어 수, 메모리, 화면 특성, 시스템 언어 및 지역, 게임 버전, 프로젝트 식별자, 플랫폼, 그리고 기기가 제공하는 경우 배터리 잔량과 볼륨
iOS에서는 Apple의 공급업체 식별자(IDFV). 게임은 광고 식별자(IDFA)를 사용하지 않습니다.
IP 주소(Unity 서버가 데이터와 함께 받습니다). Unity는 이를 이용해 국가 등 대략적인 위치를 추정할 수 있습니다.
영구 식별자와 IP 주소가 있으므로 이 데이터를 익명 데이터라고 표현하지 않습니다.
3.3 요청하지 않는 정보
이 목적을 위해 게임은 다음 정보를 의도적으로 요청하거나 수집하지 않습니다: 이름, 이메일, 전화번호, 주소, 생년월일, 연락처, 개인 사진이나 파일, 정확한 위치(GPS 등), 금융 정보, 사용자가 입력한 텍스트, Steam·Apple·Google 계정 식별자. 또한 광고를 위한 데이터를 수집하거나 광고 프로필을 만들지 않습니다.
4. 이용 목적
베타 기간 동안 게임이 어떻게 사용되는지 파악
문제와 오류 발견
스테이지 진행 상황과 플레이어가 그만두는 지점 분석
게임플레이와 난이도 균형 개선
다양한 기기에서의 호환성과 작동 확인
이 데이터를 광고에 사용하거나 판매하지 않습니다.
5. Unity Analytics
데이터는 Unity Technologies의 Unity Analytics(Unity Gaming Services)가 받아 처리하며, Unity는 프로세서(수탁자)로서 컨트롤러를 대신해 데이터를 처리합니다. 데이터는 암호화된 연결(HTTPS)로 전송됩니다.
Unity 문서에 따르면 Unity Analytics 서버는 벨기에에 있으며, 데이터는 Google Cloud 인프라에서 네덜란드에 저장되고 미국에 사본이 보관됩니다. 따라서 데이터는 브라질 밖으로, 미국 사본의 경우 유럽연합(EU) 밖으로 이전됩니다. Unity는 자사 개인정보 처리방침에 따라 Unity 또는 그 서비스 제공업체가 운영하는 다른 국가에서도 데이터를 처리할 수 있습니다.
7. 보관 기간
Unity 문서에 따르면:
전송된 이벤트(원시 데이터)는 13개월 동안 보관된 후 자동으로 삭제됩니다.
집계 지표(일별 플레이어 수, 세션 길이 등)와 플레이어별 프로필 데이터는 플레이어가 삭제를 요청하거나 저희가 삭제할 때까지 보관됩니다.
8. 공유를 끄는 방법
일시 정지 메뉴 > 개인정보 보호 > 사용 데이터 공유에서 언제든지 공유를 끌 수 있습니다. 변경은 즉시 적용되며, 게임은 새 데이터 기록을 중단합니다. 공유가 켜져 있는 동안 기록되었지만 아직 전송되지 않은 이벤트는 그 후에 전송될 수 있습니다.
공유를 꺼도 이미 전송된 데이터는 삭제되지 않습니다. 삭제하려면 제9항의 기능을 사용하세요.
같은 항목에서 공유를 다시 켤 수 있습니다.
9. 삭제를 요청하는 방법
일시 정지 메뉴 > 개인정보 보호 > 내 분석 데이터 삭제에서 확인하면 게임은 다음을 수행합니다.
아직 전송되지 않은 분석 데이터를 폐기합니다.
사용 데이터 공유를 끕니다.
Unity Analytics의 공식 삭제 기능을 통해, 이 설치의 식별자와 연결된 데이터의 삭제 요청을 Unity에 전송합니다.
이것은 요청입니다. 게임은 이 요청을 삭제를 담당하는 서비스인 Unity Analytics에 전달하여 처리하도록 합니다. 삭제는 즉시 이루어지지 않습니다.
인터넷에 연결되어 있지 않으면 요청은 기기에 저장되며, 게임이 실행 중이고 연결이 있을 때 전송됩니다(다음에 게임을 실행할 때도 포함).
요청이 전송되기 전에 공유를 다시 켜면 대기 중인 요청은 취소됩니다. 전송된 후에 다시 켜면 새 데이터에는 다시 같은 설치 식별자가 사용됩니다.
요청은 요청한 설치에만 적용됩니다. 여러 기기에서 플레이했다면 각 기기에서 요청하세요.
10. 기기에 저장되는 데이터
게임은 사용자의 설정(언어, 볼륨, 조작, 개인정보 선택 등), 삭제 요청 상태, 그리고 공유가 켜져 있는 동안 아직 전송되지 않은 분석 데이터를 기기에 저장합니다. Unity 엔진과 Unity Analytics도 설치 식별자 같은 기술적 식별자를 저장합니다. 그중 일부는 응답하기 전이라도 게임을 실행할 때 만들어지지만, 공유에 동의하거나 삭제를 요청한 경우에만 전송됩니다.
분석 데이터를 삭제해도 이러한 로컬 데이터는 지워지지 않습니다. 시스템에 따라 게임을 제거한 후에도 기기에 남아 있을 수 있습니다.
11. 귀하의 권리
LGPD에 따라 귀하는 다음을 요청할 수 있습니다: 데이터 처리 여부 확인, 열람, 정정, 불필요하거나 과도한 데이터의 익명화·차단·삭제, 이동, 동의에 근거해 처리된 데이터의 삭제, 데이터 공유 대상에 관한 정보, 동의하지 않을 수 있다는 사실과 그 결과에 관한 정보, 동의 철회. GDPR 등 다른 지역의 법률이 적용되는 경우 해당 법률이 정한 권리도 가집니다.
동의 철회와 삭제 요청은 게임에서 직접 할 수 있습니다(제8항 및 제9항). 그 밖의 요청은 maedodeam@gmail.com으로 보내 주세요.
분석 데이터는 이름이나 이메일과 연결되어 있지 않습니다. 따라서 연락처 정보만으로는 귀하의 데이터를 찾지 못할 수 있으며, 그런 경우 그 이유를 설명해 드립니다. 관련 법률에서 정한 기한 내에 답변하겠습니다.
또한 브라질 국가 데이터 보호 당국(ANPD) 또는 귀하가 거주하는 국가의 데이터 보호 기관에 민원을 제기할 수 있습니다.
12. 스토어 및 플랫폼
스토어나 플랫폼(Steam, Google Play, App Store 등)을 통해 게임을 받은 경우, 해당 스토어나 플랫폼은 자체 정책에 따라 데이터를 처리할 수 있습니다. 이 방침은 게임 자체의 데이터만 다룹니다.
13. 변경
게임이 수집하는 항목이 바뀌는 경우 등 이 방침을 업데이트할 수 있습니다. 최종 업데이트 날짜는 이 페이지 상단에 표시됩니다.
14. 문의
MAEDODEAM CONSULTORIA EM TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA – maedodeam@gmail.com